網(wǎng)癮是否屬于精神疾病范疇?

來源:百濟藥房藥訊   2013-07-09
導讀:網(wǎng)癮是否屬于精神疾病范疇?近日,在關于“網(wǎng)絡游戲成癮章”中,精神醫(yī)學領域權威《美國精神疾病診斷與統(tǒng)計手冊》(DSM),全盤采納了我國的《網(wǎng)絡成癮臨床診斷標準》,但這個標準同時也帶來了爭議。

    什么是網(wǎng)癮?上網(wǎng)者長時間地和習慣性的沉浸在網(wǎng)絡當中,易對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生強烈的依賴,以至于達到了癡迷的程度而難以自我解脫的行為狀態(tài)和心理狀態(tài),這便是網(wǎng)癮。

 

網(wǎng)癮是精神疾病嗎?

 

——訪《網(wǎng)絡成癮臨床診斷標準》的制定者陶然

 

日前,被視為精神醫(yī)學領域“圣經(jīng)”的《美國精神疾病診斷與統(tǒng)計手冊》(dsm)做了近20年來第一次重大更新,在關于“網(wǎng)絡游戲成癮章”中,全盤采納了我國北京軍區(qū)總醫(yī)院網(wǎng)癮治療室主任陶然制定的《網(wǎng)絡成癮臨床診斷標準》。這是國際精神醫(yī)學領域第一個中國標準,但這個標準也帶來了爭議——

 

網(wǎng)癮是否可當作精神疾病

 

盡管陶然研制的是精神醫(yī)學領域中國人制定的首個國際標準,但還是引起了很大爭議,因為這意味著符合該標準的網(wǎng)絡成癮者將被診斷為患有精神疾病。

 

上網(wǎng)玩游戲也能成精神???很多人擔心,該標準會導致更多的“被精神病”的可能以及過度藥物治療,進而質疑:網(wǎng)癮是否該納入精神疾病診斷范疇?

 

精神疾病的診斷在醫(yī)學上一般有兩個最基礎的指標:當事人的社會功能是否產(chǎn)生了缺損,當事人是否為此痛苦但無力控制。

 

“很多人玩網(wǎng)絡游戲后,變得冷漠、孤僻,甚至暴力對抗父母,無法上學或工作,給自己或他人帶來痛苦。這些表現(xiàn)符合這兩個指標要求。”陶然認為,這表明這些網(wǎng)絡成癮者有患有精神疾病的可能。

 

司法精神病鑒定專家毛文君指出,酗酒、毒癮、病理性賭博等成癮癥,目前已納人精神疾病診斷范疇,將網(wǎng)絡成癮納入也是合理的,有利于精神科專家介入治療,在心理疏導基礎上開辟更多治療渠道,保障對網(wǎng)癮人群的治療效果。

 

對“被精神病”的擔憂,則可以通過嚴謹?shù)臉藴屎蛧栏竦膱?zhí)行來避免?!毒W(wǎng)絡成癮臨床診斷標準》雖然只有九條,但是在數(shù)以千計的病例樣本的統(tǒng)計分析和有效檢驗的基礎上制定而成,操作性很強。“九條中符合五條才能被診斷為精神疾病。”陶然說。

 

他認為,網(wǎng)癮納入精神疾病診斷范疇后,能推動醫(yī)院相關科室的發(fā)展和完善,使網(wǎng)癮人群能像其他患者那樣方便就醫(yī)。“他們可以隨時找精神科醫(yī)生做診斷,符合標準就治療,不符合就不治療,這有利于及時治療,避免誤診。”

 

不應諱精神病而忌醫(yī)

 

然而,《網(wǎng)絡成癮臨床診斷標準》推行起來并不容易。

 

“老百姓對精神疾病的認識有誤區(qū)、甚至偏見,我們平時常說的‘精神病’,在醫(yī)學上多指重性精神疾病。”陶然說,“事實上,很多心理問題本身就是精神疾病,但我們諱言‘精神病’。”

 

今年開始實施的《精神衛(wèi)生法》指出,精神障礙(即精神疾病)是指各種原因引起的感知、情感和思維等精神活動的紊亂或者異常,導致患者明顯的心理痛苦或者社會適應等功能損害。

 

因此,精神疾病不等同于“精神分裂”或“瘋子”,它涵蓋的范圍非常廣,情感障礙、神經(jīng)衰弱、抑郁、失眠等都屬于精神疾病,我們無需談精神病而色變,甚至諱疾忌醫(yī)。

 

標準的制定是為了更好地診斷并指導治療,對網(wǎng)癮的預防和科普也具有意義。“它能引起全人類對網(wǎng)癮的警覺性。”陶然說。

 

盡管如此,陶然并不確定該標準將來是否有可能被官方推行。但他希望,如果網(wǎng)癮被當作精神疾病來診治后,政府能為那些網(wǎng)癮患者提供一些政策保障,比如醫(yī)保。

 

他說,該標準被收入《美國精神疾病診斷與統(tǒng)計手冊》后,“意味著美國青少年治療網(wǎng)癮,可以納入醫(yī)保福利體系了”。

 

不過,陶然已有了一個初步計劃,他打算和民政部門合作,救助留守兒童中的網(wǎng)絡成癮者。

 

《網(wǎng)絡成癮臨床診斷標準》九條標準

 

1.渴求癥狀(對網(wǎng)絡使用有強烈的渴求或沖動感)。

2.戒斷癥狀(易怒、焦慮和悲傷等)。

3.耐受性(為達到滿足感而不斷增加使用網(wǎng)絡的時間和投入的程度)。

4.難以停止上網(wǎng)。

5.因游戲而減少了其他興趣。

6.即使知道后果仍過度游戲。

7.向他人撒謊玩游戲的時間和費用。

8.用游戲來回避現(xiàn)實或緩解負性情緒。

9.玩游戲危害到或失去了友誼、工作、教育或就業(yè)機會。

【溫馨提示】本網(wǎng)站內容僅供參考,一切診斷和治療請遵從醫(yī)生的指導。

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